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Trap Memo

ハマりやすいところとその解決方法を思いついたら書く。適切なページが見つかったらそちらへ移動する。

graphics を使って描画するとムービーがだんだん遅くなっていくんだけど
graphics.clear(); せずに graphics のAPIを使って描画し続けると、どんどん重くなります。例えば同じ場所に同じシェイプを100回描いた場合、見た目は1つですが内部では100個全て管理されています。
mxmlcが超遅いんだけど
fcshというツールを使うと、コンパイルを速くできます。fcshは、現在はFlex3 SDKに標準でついています。http://d.hatena.ne.jp/secondlife/20070211/1171173690
Loaderのイベントがうまくとれません
Loaderのイベントをハンドリングするためには、Loader自身ではなく、Loader.contentLoaderInfo の addEventListener メソッドでイベントハンドラを設定します。
DisplayObject の x, y 座標が計算する度にずれていきます
x, y プロパティは、実際には完全な Number の精度がありません。別に変数を作るとずれなくなります。